Da qualche mese è possibile acquistare questo tipo di periferiche per il
gaming! Eh cavolo, da quanto tempo le aspetto... si dice da sempre che il sogno
più profondo dell'uomo sia quello di volare, beh, al secondo posto troviamo
certamente quello di godersi i videogiochi con un visore per la realtà
virtuale.
Tutto ebbe inizio nel 1832, quando Sir Charles Wheatstone inventò lo
stereoscopio, tanto tempo prima dell'invenzione di Space Invaders. Ma che dico?
Ancor prima dello stesso computer. Devo ammetterlo, costui ebbe una lungimiranza
oltre ogni umana comprensione.
Così oggi possiamo finalmente avvalerci di questo strumento straordinario,
per
vivere i videogiochi in maniera ancora più immersiva e realistica.
Negli ultimi tempi, quasi contemporaneamente, si sono palesati tre
differenti supporti,
HTC Vive,
Oculus per PC e il
Playstation VR per la PS4.
HTC Vive
Questo VR, a differenza degli altri, punta forte sui movimenti del giocatore
per gli spostamenti, per questo è richiesto uno spazio d'azione di 5m X 5m
all'interno della stanza.
Dispone di visore (563 grammi) dotato di cavo piuttosto ingombrante e
fastidioso, due controller e due sensori per il rilevamento dei movimenti.
C'è da aggiungere che
il visore è fornito di una videocamera esterna,
strumento che apre le porte ad interessanti prospettive, tutto sta alla
fantasia di chi progetterà i giochi per questa periferica.
2 display OLED con tecnologia di rendering PenTile a 90Hz. Una risoluzione
di 2160x1200, ovvero 1080x1200 per ogni occhio.
Al PC che lo supporterà sono richiesti requisiti minimi non da poco, serve
un pc da gaming abbastanza recente:
- GPU: NVIDIA® GeForce® GTX 970, AMD Radeon™ R9 290
- CPU: Intel® Core™ i5-4590/AMD FX™ 8350
- RAM: 4 GB
- Video output: HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
- USB port: 1x USB 2.0
- Operation System: Windows
7 a 64bit o versioni successive
Costa appena 899,00€ sul sito principale e niente, un mese di stipendio.
Oculus Rift
Strumento più adatto a chi non è particolarmente interessato a gironzolare
intorno alla stanza come una cavia da laboratorio, ma preferisce stare
comodamente seduto e muoversi con i controller. Non che non possa essere poi
uno strumento completo anche questo, ma in quel caso occorre acquistare altri componenti a
parte.
Il pacchetto base comprende il visore (470 grammi) dotato di cuffie, un sensore
per il rilevamento dei movimenti, un Oculus remote ed un Xbox One controller.
2 schermi OLED da 7 pollici a 90Hz, profondità di colore a 24 bit per
pixel. Risoluzione 2160x1200, 1080x1200 per occhio.
Anche Oculus funziona solo su PC e
i requisiti minimi sono leggermente meno esigenti rispetto all'HTC:
- GPU:
NVIDIA® GeForce® GTX
960
- CPU:
Intel i3-600 / AMD FX4350
- RAM:
8GB
- Video
Output: HDMI 1.3
- USB
Port: 1 x USB 3.0; 2 x USB 2.0
- Operation
System: Windows 8 o versioni successive
Costa 699,00€ sul sito principale, meno del precedente, ma manca dei Touch
controllers che avvicinerebbero l'esperienza ludica a quella offerta dalla
Vive. Questi, presi a parte, aggiungono una spesa di 199,00€.
Playstation VR
Chiaramente unica soluzione per chi dispone di una Playstation 4, è la
soluzione più economica ma anche la meno performante. Offre comunque
un'esperienza di tutto rispetto.
Il pacchetto comprende il visore (498 grammi), l'unità di elaborazione
esterna e l'alimentatore.
Display RGB OLED a colori da 5,7 pollici con risoluzione 1920 x 1080 e
frequenza di 90 o 120Hz.
I requisiti minimi sono:
- GPU:
Quella della PS4
- CPU:
Quello della PS4
- RAM:
Quella della PS4
- Video
Output: Quelle della PS4
- USB
Port: Quelle della PS4
- Operation
System: Quello della PS4
Insomma funziona con la Playstation 4!
Il prezzo è attualmente di 399,00€ nei negozi, a parte, la Playstation
Camera possiamo trovarla intorno ai 69,99€ e i due controller Playstation Move
a 84,99€.
Appreso tutto ciò, su cosa puntare?
Dobbiamo prendere coscienza del fatto che
i prezzi sono alti per una
periferica nuova e da rodare, in poche parole sborsate un sacco di soldi e gli
fate pure da tester. Anche la PS VR, la soluzione più economica, per regalarci un’esperienza VR completa con tutte le sue periferiche di supporto,
supera abbondantemente i 500 euro.
Bisogna poi ammettere che l'impatto è sicuramente d’effetto e in un primo
momento resteremo rapiti dall'esperienza immersiva che vivremo. Ma quando
passeremo questa fase e cominceremo a cercare il vero e proprio divertimento del
videogioco, ci renderemo conto che è troppo presto, soprattutto visti i costi.
Il mio personalissimo suggerimento è quello di attendere e scoprire
quali titoli ci riserva ognuna di queste periferiche, perché detto francamente,
il visore può essere il più potente e performante di questo mondo, ma senza i
giochi resta un sopramobile da centinaia di euro.
Espresso il mio pensiero, se devo scegliere la periferica, il visore che offre maggiori garanzie in questo senso è quello della Sony, non è solo il più abordabile economicamente, ma il fatto che sia un supporto della PlayStation 4, garantisce l'impegno nel presentare titoli adatti alla VR.
Potreste magari iniziare col visore e poi decidere se vale la pena prendere anche gli altri elementi in un secondo momento. Di seguito vi lascio i collegamenti ad Amazon per le vostre valutazioni.